通往夜之城的道路是漫长的,《赛博朋克》最早于年立项并公布,经过8年的构思和制作,其部分游戏内容和玩法注定是要发生改变的。

现在《赛博朋克》已经发售,如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么,有哪些功能没有被加入,也是一个非常有意思的事情。

太久远的且不说,就以年E3展上放出的Demo版本实机演示与现在的正式发售版本来做对比,虽然很明显得能看出来在过去的两年中,CDPR在游戏光照表现与NPC角色模型精细度上取得了很大的进步,但许多原有的功能和内容也在发售版本中消失了。

E3实机玩法演示

下面是PCGamer盘点的一些在正式版中主要的被砍掉的功能,一起来看看《赛博朋克》这两年发生了什么。

1.背景故事变成了出身

年的演示Demo中,游戏让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,分别是:童年英雄、关键人生活动和为什么来到夜之城。这些选择将影响其他角色对你的反应。

而现在,大家都知道,游戏开始时,我们可以直接从三个选项中选择V的出身:流浪者、街头小子、企业员工。

2.贴墙跑被移除

年的演示中,V有能力在墙壁上奔跑,然后用螳螂刀夹住。现在,V爬个墙都费劲。

3.被提到的酸雨

在年的一次采访中,UI设计师AlivnLiu谈到了《赛博朋克》的天气系统,确认它会有动态天气。他说:

"我们也有酸雨,夜之城是一个污染非常严重的城市,我们也在探索这种东西,污染和全球变暖以及一切。”

当被问及开始下酸雨NPC是否会散开时,他回答说:

"是的,在《巫师3》中也有这种情况。当雨来的时候,人们会寻求庇护。"

而在发售版本中,或许夜之城的雨对市民们来说是不健康的,但他们并没有进行躲避。在下雨时NPC们仍然在大街上行走,就和晴天时一样。

4.地铁

各位应该不止一次得见过这张官方海报,V在坐地铁中躲避NCPD追捕,但是在今年CDPR的开发者MilesTost确认了玩家无法乘坐地铁,现在的发售版本中虽然有火车在夜之城穿行,甚至还有火车停靠站——但你不能进入它们。

5.警察与NPC

当你在夜之城犯罪时,NCPD就会出现在你的旁边。如果你仔细观察周围环境,你会发现NCPD的出现与否并不取决于于你的犯罪行为是否被目击,警察也不会使用车辆来接近你的位置或进行追捕,他们就直接冒出来了。

而且他们不会像的一次采访中CDPRUI设计师AlvinLiu说的那样,警察可以贿赂,而是直接开枪。

并且如果你当着其他NPC的面杀了平民,其他NPC也不会因此对你有什么态度上的变化,不会逃跑求救更不会来阻止你,这与CDPR之前说的也不一样。

6.载具自定义

在E3的采访中,关卡设计师MilesTost曾提到载具有一定的定制选项,实际上现在这个功能也没有。

7.交互式广告

在E3的演示中,CDPR展示了一个广告牌,当V看的时候,广告牌会发生变化,并推荐你去附近的自动售货机购买其产品。CDPR人员在演示中解释说:

“我们RPG游戏体验的一个重要部分是拥有一个互动的世界。在这里,一个普通的广告已经变成了一个专门为V量身定做的广告,告知她去最近的自动售货机购买产品。在这种情况下,它告诉我们在哪里可以购买一些尼古拉汽水。”

而现在,广告牌似乎没有这种高级的交互体验。

8.V可以使用一个线缆骇入个体敌人

骇入的原始设计要复杂得多,至少在演示中是这样。年E3展的演示中,V直接将插孔插入一个昏迷的漩涡帮派成员的头部,从而进入一个网络地图,里面有整个建筑和帮派基础设施。

在最终的游戏中,V可以通过插孔进入大多数终端机来偷钱和快速破解锻造用品,或者进入笔记本电脑来关闭安保系统,但仅此而已。更多的骇入操作还是需要扫描工具来破解。

9.一些曾经是第三人称的过场动画

在年的游戏演示中,《赛博朋克》确实有一些第三人称的过场动画。在这样的场景中,玩家不用照镜子就能看到自己定制的V。

到年,CDPR已经转向于“%第一人称”,以帮助实现“完全沉浸”。只有一个例外是开车。

不过,虽然正式发售版的《赛博朋克》去掉了原本宣传中的这些功能,但CDPR在另一方面做了补偿——加入了很多有意思的BUG!

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